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Hinzufügen von Tiefeninformationen. Jede Grafikkarte hat einen Z-Buffer. Hier werden die Informationen für die Tiefe eines Objektes abgelegt (damit beispielsweise ein Flugzeug nicht im Berg verschwindet). Die Grafikkarte errechnet nun, welche Objekte welche verdecken. Die verdeckten Grafiken werden dann verdeckt, was zwar den Rechenaufwand dramatisch verringert, dafür aber einiges an Grafikspeicher für sich beansprucht. Die Genauigkeit (also die verschiedenen Ebenen) des Z-Buffers werden in Bit angegeben. Je mehr Bit, desto genauer verwaltet die Grafikkarte die Tiefeninformationen.
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