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Der lokale Speicher wird genutzt, um die Daten und Grafiken, die der Grafikkarte zufließen, auszulagern. Hierbei unterscheidet man zwischen Textur- und Bildspeicher. Je mehr Bildspeicher, desto höher ist die mögliche Auflösung, da so mehr Pixel ausgelagert werden können, der Texturspeicher wird nur genutzt um Texturen darin auszulagern. Auch als VRAM bezeichnet.
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