|
Je mehr Speicher ein Pixel im Grafikspeicher belegt, desto mehr Farbwerte sind möglich. Bei 8 Bits sind dies 28=256, bei 32-Bit werden je 8 Bit pro Farbe verwendet, damit ergeben sich 224 = 16,7 Mio. Farben. Die restlichen 8 Bit werden für die Tiefeninformationen eines jeden Pixels, den sogenannte Z-Buffer, benutzt.
|